Hur MIG kom till


Vår tidigare historia - i väntan på punting föddes MIG Mobile Intelligence Games

Vår historia som entreprenörer börjar en fantastisk sommardag i augusti 2000 på en grön gräsmatta i Oxford. Vi som står bakom MIG är Helena, Git, Staffan och Hampus, spelnördar, bästa vänner och entreprenörer sedan 2000. Just denna dag skulle vi tillsammans ut på ett klassiskt engelskt äventyr, sk punting vilket innebär att man stakar sig fram på Themsen i en liten båt. Eftersom det var fler än vi som fått denna briljanta idé så blev väntan på en ledig båt lång. Vi fick tillbringa flera timmar i solen på den gröna gräsmattan. Vi började då att diskutera olika typer av spel som vi borde haft med oss för att fördriva tiden med men vi kunde inte komma på ett enda. Inget som var både var portabelt, utmanande och roligt. (Magnetluffarschack och Kasta gris kändes lite trista). Då föddes idén att utveckla ett eget spel som man enkelt kunde ta med sig och spela överallt.

Efter flera kreativa brainstormingmöten kom vi snart fram till att vårt spel skulle vara ett frågespel utan spelplan. Två tärningar och ett block skulle istället användas. Namnet vi bestämde blev MIG- Mobile Intelligence Games.

Det tog över ett halvår att få första spelet klart för tryck. En kompis, Christina Sandell, som är Art Director hjälpte oss att ta fram en dummy. Vi skulle sedan hitta tillverkare till spelets olika komponenter och så skulle 1560 frågor skrivas.  Vi hade tidigt bestämt att MIG skulle skilja sig från andra frågespel. Frågorna skulle vara helt anpassade för den svenska marknaden och det skulle inte finnas några översatta utländska frågor. Vi ville att frågorna skulle andas ? kan man inte svaret så ska man verkligen vilja veta vad svaret är?. Hela sommaren 2001 formulerade vi frågor. Dagar och nätter. Många frågor skrev vi själva men vi anlitade också journalister och frågeskrivare för att få en så bra bredd på spelet som möjligt.

I oktober 2001 låg det första mobila frågespelet, MIG Original, på diskarna hos handlarna i Sverige. Bara några veckor senare började tidningarnas speltester att publiceras. MIG fick höga betyg i samtliga tidningar som testade. Bland annat fick vi 5 getingar i Expressen. Alla spelen såldes slut och några månader senare kunde vi konstatera att MIG hade blivit en succé vi inte vågat drömma om.

Vi har nu haft våra MIG-spel i butikshyllorna i drygt åtta år. I vår strategi har från början funnits en ambition att MIG ska finnas på ställen där man traditionellt tidigare inte sålt spel. MIG finns därför, förutom hos de stora bokhandelskedjorna, leksakshandeln, på flygplatser, flygplan, färjor, tåg och i inredningsbutiker.


Varje år släpper vi minst en nyhet.
Här är spelen som tagits fram efter MIG Original:

MIG 2
MIG Familj- där barn och vuxna spelar mot varandra på samma villkor.
Danska MIG tillsammans med våra danska partners.
Mini-MIG -ett mindre spel som kan spelas ännu snabbare, ett smakprov på våra vanliga spel.
Fotbolls-VM - ett Mini-MIG för fotbollsintresserade
MIG UK ? ett brittiskt MIG som lanserades 2005 i Storbrittaninen
MIG volym 3
Mini-MIG 7-13
Danska Mini-MIG
ECO MIG
Norska Mini-MIG

ECO-MIG grundade sig till stor del på vår egen oro inför klimatet i framtiden och vi diskuterade hur vi med våra produkter kan göra någonting som på ett roligt sätt kan öka människors kunskaper och tankar kring miljö, klimat, djur och natur. I ECO-MIG har knappt hälften av frågorna en koppling till klimat, natur och vår planet och där 5 kr per sålt spel går till Världsnaturfonden (WWF). Samma år, 2008, utvecklade vi en helt annan produkt, MigoTrappan, se www.playmigo.se. Idén bakom MigoTrappan föddes efter en av dessa långa diskussioner kring varför vi tjatar så mycket på våra barn och varför det inte hjälper att tjata på barnen. Då utvecklades idén om att göra vardagen mer visuell och tydlig för barnen, och vi skapade en belöningstrappan som en hjälp i vardagen till alla barnfamiljer.


2009 var det dags igen att ta fram ett nytt MIG och denna gången har vi utvecklat ett spel med ännu mer aktuella och svenska frågor. MIG 4 har premiär i oktober. Tankarna om nya spel hålls ständigt levande hos oss och flera nya spännande projekt är under utveckling så håll ögonen öppna under 2010!